PARTIE TERMINÉE
- C'était comment ? - J'ai joué à Stay Alive.
Une vraie merde, pire que Fatal Frame.
J'ai eu la chienne. Sans farce.
Tu viens faire un tour ? Ça te tente ?
Je viendrai en fin de semaine. Deux jours de jeux.
- On se voit en fin de semaine. - À plus tard.
- Maudite merde, tu ne peux pas cogner ? - Pas fait exprès.
- Ferme la porte, obsédé. - Vous étiez dans le jeu, écrabouillés.
On ne joue plus depuis des heures.
O.K.
Tout ça est un jeu. Du calme.
Salut !
Rex ?
Sarah ?
Rex, non !
- C'est du rapide. - Salut, ça va ?
- Le rapport sur la marina ? - J'ai presque fini.
Laisse tomber.
Il veut te voir de suite et il file un mauvais coton.
- Bonne fête, à propos. - Merci, darling.
Salut.
- J'allais... - Plus d'un mois,
c'est le temps que j'ai passé là-dessus.
C'est-à-dire 100 heures.
Désolé, je termine le rapport sur la marina le plus vite possible.
Quoi ? Le rapport sur la marina ?
- Hutch... - Oui ?
Assois-toi. Détends-toi. O.K. ?
Écoute. Je t'ai engagé pour une seule et unique raison.
Le manuel me dit de jeter les munitions et que le boss va mourir.
On parle toujours de Silent Hill 4. non ?
Oui.
O.K., très bien.
Tu as l'hyperblaster ?
Tu me prends pour un con ? Bien sûr que je l'ai.
O.K., jette-le.
Il est bourré de munitions. Je peux prendre la journée demain ?
Attends une seconde.
- Non, je dois m'occuper du grand boss. - Tabasse-la, tout naturellement.
Si tu t'appliquais autant au bureau que dans tes jeux,
tu pourrais finir comme moi. Tu sais ça ?
C'est O.K. pour demain. Mais, comment je m'y prends ?
Facile de la tuer sans le blaster. Jette-le avant de descendre l'escalier.
Elle mourra de sa belle mort.
D'accord.
- Tu connais ce machin porno pour PDA ? - Ce n'est pas mon truc.
- Téléphone, Hutch. - Merci.
Je trouve ça vraiment con.
Allo ?
Quoi ?
Je suis si contente que tu sois là. C'est très important pour moi.
Nous enterrons aujourd'hui Loomis Crowley,
un jeune homme enlevé tragiquement à notre affection.
Mais consolons-nous, car le Seigneur l'a accueilli dans Son royaume.
- Tu viens de me photographier ? - Oui.
Tout le monde pleure. Tu es le plus triste, pourtant tu ne pleures pas.
Alors, j'ai fait une photo.
- Vous étiez très proches, Loomis et toi. - Oui.
On était proches, mais... Tu le connaissais ?
D'une certaine façon.
J'ai grandi avec Sarah en Géorgie. On devait sortir ensemble ce soir-là.
C'est vrai ? Moi aussi.
J'espérais bien photographier son mariage, pas ses funérailles.
- Fais ton devoir, va. - Salut, Emma.
Ce que tu as grandi !
- Comment tu vas ? - Ça va. Tiens.
C'est le sac de ton frère. Tu n'en veux pas ?
Mes parents ne veulent pas que je joue à ça, des jeux trop violents.
- En plus, ça lui ferait plaisir. - Viens.
- Sois sage, compris ? - O.K.
Si tu sens le besoin de parler, je te laisse mon numéro.
Salut, soleil de mon cœur.
Je ne t'attendais pas si tôt. Embrasse-moi.
- Mes sympathies, Hutch. Ça va ? - Je n'arrive pas à y croire.
C'est une tragédie. D'abord tes parents. Puis cette histoire.
Le bon Dieu ne t'a pas gâté.
Phin, tout ce qui sort de ta bouche, c'est ton indifférence. Tu es un idiot.
Garde le moral, c'est mon seul conseil. On compte sur toi. Je t'aime bien.
- Je t'aime bien aussi. - Tu parles à ton frère comme ça ?
- Parce que j'ai un frère idiot. - Tu es terrible.
On sait ce qui s'est passé ?
Il a été tué avec deux amis, c'est tout.
- Horrible ! - Il y a quoi dans le sac ?
- Des jeux, des photos, des cossins. - Qui étaient à Loomis ?
- C'est vous deux ? - Oui.
Regarde.
Le briquet marche.
- Superbe. - Tu peux le garder si ça te tente.
- Désolé, Hutch. - Tu as dû être adopté.
Merci, Loomis.
- Il était accro aux jeux ? - Oui.
- Des trucs intéressants dans le sac ? - Vérifie.
Crisse.
Stay Alive ? Connais pas.
Il jouait à ce jeu le soir de sa mort.
Il voulait que je vienne. Je l'ai envoyé promener.
- Tu ne pouvais pas savoir. - C'est juste que...
- Ça vient d'où ? - Il testait une version bêta.
J'ai fait ça un temps. C'est génial au début et chiant à la fin.
- On fait une partie pour Loomis. - Tu es fou ?
Ça serait bizarre - le dernier truc qu'il ait fait.
Requinque-toi. Si Loomis le testait, ça veut dire qu'il était à peine légal.
Ça serait le fun.
Crisse.
Hutch peut venir jouer ?
Swink, tu m'as foutu la chienne.
Oui, je veux bien entrer. Merci de me l'offrir.
Je vérifie que tout est prêt.
Toutes mes sympathies pour ton copain.
Une vraie vacherie.
Merci. Tout va bien. Ne t'inquiète pas.
Je suis content d'être avec vous, de me changer les idées.
Tu as quelque chose à me dire ?
Tu y es arrivée. Je vous présente Abigail, une amie d'une amie de Loomis.
Elle va rester un moment.
- Salut. - Salut. J'ai envie de pisser.
- Au bout du corridor. - Désolée.
- Ça va ? - Oui.
Cette fille a un corps de mannequin.
Là où la taille compte, c'est dans les jeux de tir objectif.
Tu es une guidoune.
- Ici. - Non.
Tu as dit quoi ?
Ce truc est génial. Je le sens.
- Pas de panique, je suis là. - Doux Sebastian Bach, je veux jouer.
- Le boss se connecte ? - Miller, tu es là ?
Oui, je suis là.
Loretta a dit à ma femme que j'avais un meeting d'associés.
On s'arrête de papoter. Le jeu s'appelle Stay Alive.
On n'en sait pas grand-chose, sauf qu'on n'est pas censés l'avoir.
Installe-toi bien.
Mon frère !
Allons-y. Prends-le dans tes mains.
- Dégueulasse. - Touche-le.
BELLMAN GAMES PRÉSENTE
La prière d'Elisabeth
Venez à moi, nuages. Transformez-vous en tempête maléfique.
Elle m'empêche d'entrer dans le jeu.
Tu es peut-être censé lire la prière en ce moment.
- C'est une hypothèse. - On n'a pas encore la commande vocale.
O.K.
Venez à moi, nuages.
- Quoi ? - C'est du spiritisme ou...
On peut sauter les préliminaires ? Je veux me taper ce machin.
O.K. Allons-y. Tout le monde est d'accord ?
"Venez à moi, nuages."
"Transformez-vous en tempête maléfique destinée à les réduire en lambeaux."
"Que l'ombre de la nuit témoigne et détruise ceux qui résistent
pour qu'ils ne me fassent pas de mal."
"Que le sang de la foule me purifie,
préservant ma beauté éternelle, je vous adresse cette prière."
Bienvenue. Si vous avez écouté, vous avez commis une faute grave.
Vous avez prononcé les paroles et vous en mourrez bientôt.
En ce moment même, la malédiction de cette maison chemine dans vos veines.
Le destin vous a condamnés à mourir.
Vous avez choisi de venir ici,
à la plantation Gerouge.
Il y a 200 ans, la comtesse Bàthory y a fondé une école pour jeunes filles...
- Gerouge. - Tu connais ?
Ma grand-mère nous disait de rentrer avant la nuit, sinon on serait enlevés...
Mais grand-maman mettait sa culotte par-dessus sa robe.
Sérieusement, j'en ai entendu parler.
Le sort de ces jeunes filles était si dépravé
qu'aucun récit n'a été conservé dans les archives.
La malédiction de Gerouge refait surface.
Votre salut se trouve en dehors de cette plantation.
Voici votre seule chance :
découvrez l'horrible vérité sur cette plantation et arrêtez la malédiction.
Mais, pour y parvenir,
vous devez demeurer en vie.
- Bon Dieu ! - Je commence à avoir la chienne.
Ta gueule !
- Tu vas où ? - J'essaie de comprendre.
C'est quoi ?
- Vous ressentez ça ? - Oui, jusque dans mon pantalon.
- On doit approcher de quelque chose. - Ou quelque chose s'approche de nous.
Il faut sortir les armes.
- Faites quelque chose. Swink ? - Je passe mon tour.
Comment la tuer ? Elle est morte. Attention !
Lorsque la peur vous paralyse, que l'ombre de la mort vous encercle, lancez une rose.
Ça peut vous sauver la vie.
- On va pouvoir échapper aux fantômes. - Les non-morts ne croisent pas une rose.
Tu lis trop de conneries gothiques. Laisse tomber l'encens.
C'est le fun, ce jeu, mais ça se traîne les pieds.
À gauche, va à gauche. À gauche, sur ta gauche.
À gauche, espèce de naveau.
O.K., tu veux des clous, tu vas en manger des clous.
Contourne le mausolée. Très bien. Et prends ça !
Crisse, c'est un vrai troupeau de traîneuses mortes qui sort.
Miller, la tombe des Bàthory devant toi. Ne ferme pas la porte, man.
Bon Dieu !
Salut, mémére.
- C'est quoi ça ? - Où ?
- Là, la garde-robe ? - Tu as l'œil ouvert.
Merci.
- Félicitations, Abs. - C'est une sorte de pièce secrète.
COMTESSE ELISABETH BÀTHORY
Son journal ?
Oui, on l'a vu au début du jeu, le truc avec la prière.
- Miller, ça va ? - Ça va.
Tu es dans les tunnels ? Il n'y a rien. Les portes sont barrées.
Elles sont ouvertes maintenant. Je fais de l'exploration.
- Je me bats. - Tu te bats ?
- Mon contrôleur vibre. - Tu devrais lancer une rose.
Je n'ai plus... Je n'ai plus une crisse de rose.
- Raconte ce que tu vois avant de filer. - Une chambre de torture ou...
Bon Dieu ! J'ai eu un flash, des filles mortes.
Câlisse, man.
- Elle m'a attrapé. - Une fille ?
Une femme. Je pense que c'est la femme au portrait. La comtesse.
Je n'ai même pas pu me débattre.
- Où est la chambre de torture ? - J'ai pris une porte secrète.
Tu essaies de retourner dans le jeu ?
Ben...
Y a quelqu'un là-dedans ?
- Miller, à qui tu parles ? - Je ne sais pas.
Sûrement à un maudit agent de sécurité qui veut foutre la chienne aux vivants.
Il paraît que jouer trop longtemps provoque des visions.
- Ou une attaque. - Jouer peut causer une attaque.
La réalité perceptive a donné lieu à des études intéressantes.
- Tu les as toutes lues, bien sûr. - En effet.
Plus on joue, plus notre inconscient perçoit l'univers du jeu comme réel.
Intéressant, mais purement théorique. Il y a aussi la mémoire rétinienne.
Tout ça est fascinant, mon chéri, mais il faut fermer boutique.
J'en connais qui travaillent.
D'accord. Miller, tu peux nous rejoindre.
Oui, je consulte mon agenda.
Encore merci d'être venus, les gars. J'en avais bien besoin.
En souvenir de Loomis.
Parfait. O.K.
La réalité perceptive.
- Hutch. - Loretta.
Qu'est-ce qui se passe ?
Miller...
Il faut dégager le lieu du crime.
Vous me trouvez une tenture ?
- Je lui ai parlé il y a quelques heures. - Quelques heures ?
- Foutez-moi la paix. - Calmez-vous, mon ami.
Merci.
Je sais que ce n'est pas facile, fiston. Je vais être le plus bref possible.
Hier soir, vous étiez ici avec M. Banks ?
Non, j'étais chez moi. On jouait à un jeu vidéo.
Sa femme dit qu'il a travaillé très tard.
Oui, excusez-moi. Je voulais dire qu'il jouait ici. Et moi, chez moi.
- Seuls, tous les deux ? - J'étais avec 4 amis. On jouait en ligne.
- Tâche de récupérer les noms. - C'est noté.
- Vous habitez prés d'ici ? - Oui, du côté de Magazine Street.
C'est à dix minutes, à peine.
Vous auriez pu être sur le lieu du crime.
Charlie, calme-toi.
- Je veux savoir ce qui lui est arrivé. - D'accord.
Si vous devez m'appeler, je suis le détective Thibodeaux.
J'aurai peut-être à vous reparler.
Toutes mes sympathies pour votre ami.
Merci.
Maudite merde, regardez-moi ça.
J'ai peut-être trouvé le corps du boss.
- Bon Dieu ! - C'est plutôt déprimant.
- Tu disais que Miller a été poignardé ? - Je ne peux pas regarder.
Il faut que j'arrête de te voir.
Phin, en te forçant un peu, tu serais complètement idiot.
Arrête ce maudit jeu.
- À cause du cadavre de Miller ? - C'est un jeu gore de survie.
Vous en faites trop, les gars.
Un peu de respect.
On rend hommage à un joueur en jouant. Reprenons ce jeu en souvenir de Miller.
- Tu ne joues pas pour Miller ou Loomis. - Tu ne les connaissais même pas.
Si tu veux passer la journée en position fœtale, O.K. Mais très peu pour moi.
Et toi, que j'ai connue hier, va chier.
- Phin. - Quoi ?
Si vous clairiez la place, les gars, et me laissiez jouer en paix ?
La paix.
Calme-toi.
Excuse-moi.
Ça va ?
C'est un mauvais moment à passer.
Abigail, on ne sait rien sur toi, sauf que tu joues comme un manche.
J'ai grandi en Géorgie.
Mon père est architecte et ma mère enseigne dans une maternelle.
- J'entre à Princeton cet automne. - En résumé, c'est la famille idéale.
Je ne sais pas si elle est idéale.
Excuse-moi.
- Ça va ? - Oui.
J'ai la phobie du feu. C'est une vieille histoire, sans importance.
Qu'est-ce qui se passe ?
Le cadavre de Miller dans le jeu...
Je n'y connais rien, mais il n'y a pas 36 façons de mourir dans un jeu vidéo.
C'est juste une question de mauvais timing.
Pas vraiment. Il est mauvais parce qu'il est trop affecté par les morts.
Mais la mort de Miller dans le jeu et la réalité est une coïncidence parfaite.
C'est ça qui est flippant.
Ça marche mieux avec un seul joueur.
Connards !
Très bien, comtesse, allons-y.
Nous y sommes.
J'oubliais votre horreur des miroirs.
Vous ne pourrez pas le casser.
Si ce n'est pas une affaire de timing, alors c'est le destin.
La possible répétition d'homicides à un niveau sociopathique.
Tu vas où ?
Loomis et ses amis jouaient à ce jeu le soir de leur mort. Puis, Miller.
Par quel hasard ont-ils été tués juste après avoir joué à ce jeu ?
- Crisse, si Phineus joue... - Chéri, calme-toi.
- C'est un mauvais timing. - Pas sûr. Swink a peut-être raison.
Je théorise beaucoup. Il ne faut pas m'écouter.
Phineus, bon Dieu !
- Qu'est-ce que tu fais ? - Je fume. Ça se voit pas ?
- Si Loomis et Miller... - Si ce n'était pas un hasard ?
Ils ont tous les deux joué à ce jeu et ils sont morts, donc...
c'est ce jeu vidéo qui les a tués.
Tu parles sérieusement ? Réfléchis.
J'étais prêt à crever. J'ai trouvé ce miroir.
Le dos ressemble à un miroir, mais il est incassable.
Ce doit être de l'argent poli, je pense. Vous n'en avez pas, vous autres.
Tu en as beaucoup arraché et je t'adore, mais tu nous fais tous flipper.
Je sais.
Génial.
RÉALITÉ PERCEPTIVE
"Aucun signe particulier."
"Rampe d'escalier cassée."
la victime a eu le cou cassé
deux lames jointes de 35 cm
"Deux lames jointes."
C'est pour ça que je rate les infos sur G4techTV ?
On a eu cette conversation, non ?
Je suis peut-être fou ou paranoïaque. Je m'en fous, mais regardez ça.
- Phineus n'est pas là ? - Il va venir.
Nous savons que Miller a été poignardé.
La police pense qu'on a utilisé une cisaille, comme les amis de Loomis.
Le corps de Sarah était vidé de son sang.
Selon la police, Loomis avait le cou cassé. Dans le jeu, il meurt pendu.
Ils sont tous morts comme dans le jeu.
C'est plus qu'une coïncidence.
Je n'aime pas ça du tout.
Tu as raison, je pense.
Vous vous souvenez que ma grand-mère racontait l'histoire de Gerouge ?
Cette Elisabeth Bàthory était malade, tordue et absolument réelle.
Le moindre détail du jeu est calqué sur sa vie.
La tour, le cimetière, la chambre de torture.
Dans sa voiture noire, elle tuait ses victimes avec des cisailles d'argent.
Les miroirs étaient cassés, pour qu'elle ne se voie pas vieillir.
Je veux seulement savoir ce qui est arrivé à Miller et Loomis - et tu ne m'aides pas.
On l'a condamnée à être emmurée vivante dans la tour.
Et écoutez la meilleure : en dernier, elle a dit qu'elle ressusciterait un jour.
Si elle était revenue pour nous tuer après notre mort dans le jeu ?
C'est de la folie. Réfléchis un peu.
Vous vous en foutez, parfait. Moi, je veux savoir où est Phineus.
Génial !
- Y a quelqu'un ? - Tu vas bien, Phin ?
- Oui, un peu sonné. - C'est Hutch. Où es-tu ?
J'étais en route, mais j'ai eu un accident sur River Road.
- Je suis au sud du sex shop Binky. - J'arrive.
- C'est Abigail ? - Oui.
- Salut. - Salut.
Swink, la réalité perceptive
dont tu parlais, ça concerne la vue ou l'ouïe ?
Les deux. Sur le plan rétinien...
Arrête. C'est mon plus beau trip depuis cette boulette au camp de vacances juif.
Ne bouge pas, Phin. On vient te chercher.
Allons-y.
Tu n'es pas mort dans le jeu. J'arrive tout de suite.
C'est vrai, je ne suis pas mort dans le jeu, bébé.
Minute, dans le jeu, elle n'apparaît que la nuit.
Y a quelqu'un ?
On approche. Cherche son char.
Arrête-toi. Attends.
Crisse, Phineus est mort exactement comme dans le jeu.
Vous vouliez me parler ?
Ça...
Ça va vous paraître idiot.
Mais ce jeu, Stay Alive.
porte sur la plantation Gerouge
et une femme, Elisabeth Bàthory.
- Je connais cette histoire de fantômes. - Phineus est mort écrasé dans le jeu.
Miller est aussi mort comme dans le jeu.
- Minute, fiston. - J'ai reçu ce jeu d'un ami il y a 8 jours.
Lui et deux de ses amis ont été tués de la même façon que dans le jeu.
Vous avez une explication ?
En effet.
C'est l'affaire Crowley, à Church Point.
Vous avez habité chez eux après ce qui est arrivé à vos parents.
Vous avez parlé à Crowley le soir du meurtre ?
Vous savez que oui, détective.
- Techniquement, n'importe qui peut... - Ta gueule.
Venez, on va marcher.
- On va voir ce qui te fout la chienne. - Vous ne...
Ta gueule.
- Comment ça marche ? - Il faut lire le texte.
"Venez à moi, nuages. Transformez-vous..."
Il y a sûrement un lien.
- Oui, Hutch. - Je vous ai déjà dit...
Je vous préviens, ami ou pas ami, jeu ou pas jeu,
si je vous trouve sur le lieu d'un crime, je vous enferme.
Vous réagiriez comment s'il s'agissait d'un ami.
- Quelqu'un à qui vous tenez. - Je m'en remettrais à la police.
Ne jouez pas à ce jeu.
Du calme.
Il vaut mieux que personne ne joue.
Je comprends qu'à votre âge ça vous impressionne.
- Calme-toi. - J'ai compris.
Très bien.
Je vais m'occuper de l'affaire, mais vous devez rentrer chez vous.
Pourquoi tu ne l'enfermes pas ?
Tu crois qu'il est arrivé en carrosse et a tué son copain ?
Ce jeu vidéo, c'est de la broue.
C'est génial. C'est prodigieux.
Nous savons tous qu'il se passe des choses.
Swink, ferme ta grande gueule.
Tu n'es pas une aide.
Pourquoi as-tu introduit ce jeu dans nos vies, Hutch ?
Pourquoi ?
October.
Tout ce que j'avais, c'était mon frère.
Il était tout pour moi et maintenant il n'est plus là.
Je ne savais pas.
Pardonne-moi.
Je ne veux pas qu'il y ait d'autres morts.
Moi non plus.
Il faut faire quelque chose.
Il faut que tu découvres tout ce que tu peux sur ce jeu.
O.K. Je commence par la maison de Loomis.
Je m'occupe des affaires de Phin.
Tu vas avoir la force ?
Mon frère a été écrasé par une voiture à cheval.
Je vais trouver qui a fait ça et l'étriper.
O.K.
Abigail, reste avec Hutch. Mais s'il lui arrive quelque chose...
Et on ne touche pas à ce jeu, interdit absolu.
Y a quelqu'un qui sert ici ?
Votre femme et vos enfants vous rendent fou.
Vous voulez un calmant ? Un jeu avec plein de violence.
- J'ai l'air d'avoir 12 ans ? - Donc, vous ne jouez pas.
Je me suis retiré champion louisianais de Q *bert.
Q *bert ? Génial.
Je cherche des renseignements sur Stay Alive. un jeu d'horreur.
Stay Alive ? Connais pas.
Peut-être un jeu underground.
- C'est fait par qui ? - Un junkie, dans le grenier familial.
Un jeu n'est que le prolongement du cerveau qui l'a créé.
Vous ne joueriez pas à un jeu de Manson.
Non, sans doute pas.
Ça vous est peut-être arrivé.
Oui, je n'ai rien trouvé.
Ce doit être une espèce de jeu underground, dans ce genre-là.
Oui, d'accord. Écoute, je te rappelle un peu plus tard. O.K. ?
Elle a dû laisser une fenêtre ouverte.
- Comment le sais-tu ? - J'ai habité chez les Crowley.
Oui.
Oui, c'était comme... Chez Loomis, j'étais comme chez moi.
Je me réfugiais ici quand ça devenait, tu vois...
Tu n'es pas obligé de me raconter.
Mon père perdait un peu la boule.
Il croyait que ma mère avait des amants, ce qui était faux.
À son avis, tant qu'à ne pas être avec lui, elle ne devait être avec personne d'autre.
Il a donc mis le feu à la maison.
Tout a brûlé.
Les pompiers m'ont sauvé de justesse, mais ma mère...
Ils l'ont retrouvée dans son lit.
Je me dis que si j'avais été un peu plus vieux ou un peu plus courageux,
j'aurais pu l'arrêter.
Mais je n'ai pas bougé.
Il aura 76 ans à sa libération.
La famille, y a que ça !
Cette fenêtre est ouverte.
Ça explique ta peur du feu ?
Ça explique ma haine du feu.
- Je vais t'ouvrir la porte. - O.K.
Viens.
On va fouiller la chambre de Loomis.
Qu'est-ce qu'on va découvrir que la police n'a pas déjà trouvé ?
Ils ne savaient pas où chercher.
Quoi ?
Qu'est-ce que c'est ?
C'est l'éditeur de jeux pour qui Loomis faisait des tests.
J'en ai le frisson.
J'ai trouvé l'adresse de l'éditeur. Où se trouve le 1420 Cypress Road ?
C'est sans problème.
Attends. Prends Belle Chasse jusqu'au pont Breaux, prés de Spanish Lake.
On va chez le concepteur du jeu.
Je lis Malleus Demonium. C'est-à-dire "Le Marteau des sorcières".
C'était un manuel pour les inquisiteurs. D'après ce livre, si nous la trouvons,
nous devons lui enfoncer des clous dans le cœur, le cou et le front.
Les clous vont lui redonner son âme humaine
et ensuite - c'est très important -
"Une âme non-morte n'est purifiée qu'en brûlant son sang."
Tu crois que son âme est revenue ?
C'est du spiritisme. Un esprit assez fort peut reparaître grâce à un texte approprié.
Je n'y crois pas.
Le détective Charles King a été tué au centre d'achats Clearwater.
Ce meurtre est peut-être relié...
Bon Dieu ! Le bœu, King, est mort.
Quoi ?
On a un problème de plus.
La police arrive.
On se rejoint chez Loomis.
- Chez Loomis ? - Il a raison.
Grouille-toi, sinon ils te coffrent.
Allez, vite !
Donne.
Fouillez l'appartement.
On a trouvé quelque chose ?
COMTESSE ELISABETH BÀTHORY
- Tu te souviens de son journal ? - Son journal ?
Oui, dans le jeu.
- Si c'était ça ? - Quoi ça ?
- Le texte approprié. - Ça voudrait dire que...
Rien à voir avec un fantôme.
Tu crois qu'on a fait apparaître son esprit maléfique dans un jeu ?
- D'abord, on a dû réciter cette prière. - C'est très improbable.
Qu'est-ce qu'il y a, Swink ?
On en parlait, October et moi. Elle a peut-être trouvé une piste.
Le jeu est ouvert, pourquoi ?
Le jeu.
Je ne l'ai pas ouvert.
Je t'avais dit de ne pas jouer.
- Où est October ? - Sortie fumer.
Tu as dit que si on ne jouait pas, tout irait bien. Pour moi, c'est la loi.
Je ne connais pas la loi, s'il y en a une.
Je n'ai pas joué. Personne n'a joué.
- Si personne n'a joué, donc... - Le jeu joue tout seul.
O.K.
Crisse !
Lâchez-moi.
Au secours.
Lâchez-moi.
Ouvre la fenêtre.
Vite.
Allez vous faire foutre.
Vite.
C'est ouvert.
Non.
Tu vas t'en tirer.
Je vais arranger ça.
Bon Dieu ! Ne me faites pas ça.
- Je n'aurais pas dû la laisser. - Ce n'est pas de ta faute, Swink.
C'est de ma faute à moi.
Tu aurais dû partir quand il était encore temps.
Tu étais parfaitement heureuse avant.
Mon père n'est pas architecte.
- Quoi ? - Mon père n'est pas architecte.
Ma mère n'enseigne pas en première année.
- En maternelle, non ? - Peu importe. Je ne vais pas à Princeton.
Je n'ai raconté que des menteries.
- Ce minibus, alors... - C'est mon chez-moi.
Je déteste dire la vérité et que les gens soient gênés d'avoir posé des questions.
Il faut en finir.
Il faut arrêter ça.
- Et ça commence à urger. - Tu as raison.
Il faut trouver son corps.
Donc, trouver la tour.
Celui qui a conçu ce jeu connaît tout d'Elisabeth Bàthory.
Il sait où se trouve exactement sa plantation.
Qu'est-ce que tu fais, Swink ?
Il faut rester en vie dans le jeu jusqu'à la fin.
- L'un de nous doit jouer. - Si tu meurs dans le jeu...
Il y a quelque chose qui nous force à jouer, non ?
Puisque ça fonctionne avec ou sans nous, je peux servir d'appât et nous protéger.
Allons-y.
- O.K., tu sais ce que tu dois faire. - Rester en vie.
C'est l'heure de jouer.
Incroyable, cette histoire.
C'est ici qu'ils ont conçu Stay Alive ?
Drôle d'endroit pour concevoir un jeu.
Allons-y.
Ohé !
Une seconde, je vérifie.
Attends-moi ici.
Bon Dieu !
PAUSE
Maudite merde !
Rassure-moi : tu n'es pas mort dans le jeu.
- Tout va bien. - L'endroit est désert.
- Va vers la porte arrière. - Je ne sais pas où elle est.
- Tu es où ? - Dans une espèce de salon.
Une seconde.
- Il y a deux issues devant toi ? - Oui.
Utilise le portail, pas la porte, et prends le couloir.
Il doit y avoir un escalier à gauche et la cuisine à droite.
Comment tu sais ça ?
Écoute-moi. Traverse la cuisine et sors par la porte arrière.
Marche jusqu'à ce que tu voies l'escalier avec les statues.
- Tu vois le portail de fer forgé ? - Oui, je le vois.
C'est comme dans le jeu.
Crisse !
C'est la plantation Gerouge.
C'est le jardin de la salope.
PLAN DE LA PLANTATION GEROUGE
Elisabeth.
- Ça veut dire quoi, Hutch ? - Son corps est dans la tour.
Crisse.
Le journal d'Elisabeth.
Ces filles, elle les a toutes tuées.
Abigail a des problèmes là-haut. Je prends quel chemin ?
C'est plus court par l'escalier extérieur.
Il y a un cadenas. J'ai besoin d'une pince-monseigneur.
Tu ne vois pas sur la marche ?
Tu me fais marcher.
- Maintenant ? - Vers la chambre à coucher.
Swink !
- Je ne peux pas entrer, c'est barré. - Attends, j'ai la clé.
- C'est... - ..fou. Vas-y.
- Je ne vais pas y arriver. Aide-moi. - Je la vois.
J'essaie un truc.
C'est bon.
Tout va bien.
Il s'est passé quoi ? Vous allez bien ?
Oui, tu lui as sauvé la vie.
- Crisse, ça marche. - Et maintenant ?
Il nous faut trois clous. Rappelle-toi ce qu'October a dit.
On purifie l'âme d'une sorcière en brûlant son sang.
Attends. Si tu vas là-haut, n'oublie pas les roses.
On ne sait jamais...
Non.
Ouais.
Viens, ma salope.
Crisse.
Tu triches, salope. Je ne suis pas encore mort.
Fous le camp.
À l'aide.
Ne vous approchez pas de moi.
PARTIE TERMINÉE
Je suis désolé, Hutch.
Il nous faut un marteau.
- Viens. - Vite.
Ouvre la porte.
Hutch, viens. Viens.
Merci, Swink.
Pardonne-moi.
C'est O.K. Tout va bien. O.K. ?
Je passe en premier. Suis-moi.
O.K.
Tu as entendu ?
C'est bon.
Viens.
Par ici.
Il doit y avoir une deuxième porte.
Ce doit être la tour. Oui, vite, on y va.
- C'est barré. - Ouvre.
Laisse-moi réfléchir. Je vais arriver à l'ouvrir.
- Comment ? - Je ne sais pas. Laisse-moi une seconde.
- Quoi ? - On n'a pas le temps.
Réfléchis. Il faut que tu finisses la job.
Non, je ne te laisse pas seule.
Je veux que tu y ailles.
Tu es notre dernière chance. O.K. ?
- Ce n'est pas possible. - Si, malheureusement.
Je ne la laisserai pas t'enlever.
Je sais.
Sois prudent.
Il m'aime,
il ne m'aime pas.
Il m'aime,
il ne m'aime pas.
Il m'aime,
il ne m'aime pas.
Il m'aime...
Va-t'en.
Non, va-t'en.
Hutch.
Pourquoi tous ces miroirs brisés ? Elle ne supportait pas de se voir vieillir.
Celui-ci ne se brisera pas comme les autres. Il est en argent.
Maman.
- Hutch. - Grouille-toi.
Vite. Grouille-toi. Vas-y.
Vas-y, vas-y, Hutch.
Génial.
STAY ALIVE VOUS MOURREZ POUR CE JEU
Venez à moi, nuages.
Transformez-vous en tempête maléfique destinée à les réduire en lambeaux.
Que l'ombre de la nuit témoigne et détruise ceux qui résistent
pour qu'ils ne me fassent pas de mal.
Que le sang de la foule me purifie,
préservant ma beauté éternelle.
Je vous adresse cette prière.