1
00:00:13,334 --> 00:00:16,584
Nous sommes en l'an 2546.
2
00:00:16,584 --> 00:00:22,876
Les progrès techniques de cette période ont
favorisé l'essor de l'industrie du divertissement.
3
00:00:22,876 --> 00:00:27,709
La réalité virtuelle en vue subjective,
héritière des films et des jeux vidéo,
4
00:00:27,709 --> 00:00:34,667
offre aventures et divertissements de luxe
dépassant toutes